Це включає в себе функцію скасування, функцію повтору та простий механізм відновлення. Дослідження є життєво необхідним процесом як для UI-, так і для UX-дизайнерів. Для обох напрямків важливо зібрати якомога більше корисної інформації, яка допоможе їм у процесі розробки відповідних проектів.
Довге тире відбивають тонкими шпаціями, але у типографіці сайтів такі відступи замінюють пробілами. Не важливо наскільки корисна інформація міститься в текстовому блоці, якщо текст неправильно оформлений — він залишиться Інтерфейс додатків без уваги. Принципи гештальту відбивають нашу схильність сприймати ціле, а не окремі елементи. Принцип розмаїття полягає у зіставленні візуально несхожих елементів з метою передати те, що ці елементи різні.
Відповідно до закону Фіттса, вам буде легше та швидше натиснути більшу кнопку гучності біля краю, на відміну від меншої кнопки налаштування в центрі. Це пов’язано з тим, що більша кнопка забезпечує більшу кількість цілей, а її розташування https://wizardsdev.com/ близько до краю означає, що вам не потрібно бути настільки точним у рухах пальців. Таким чином, закон Фіттса допомагає нам зрозуміти, як розмір і розташування цілі впливають на час і зусилля, необхідні для її вибору.
Багато компаній починають прибирати зайве зі своїх логотипів та фірмових стилів, максимально скорочують і наголошують на важливому в бренді. Вони почали відмовлятися від засічок у шрифтовому написанні, вибирати просту графіку, лаконічні кольори. Так вони залишають суть, яку можна простіше та якісніше донести до споживача. UI/UX-дизайн для e-commerce повинен бути мінімалістичним, простим і зрозумілим, а головне орієнтованим на потреби саме ваших клієнтів. Цим займається UX-письменник — як копірайтер, тільки краще.
Ви коли-небудь замислювалися, чому надзвичайно дратує скасовувати підписку на електронну адресу, оскільки ви не можете знайти кнопку “ВІДПИСАТИСЬ”? Секрет полягає в тому, щоб кнопки, які дають бажані результати, були великими та очевидними, а не бажані були маленькими та ледь помітними. Якщо ви боїтеся помилитися і намагаєтеся зробити все ідеально, ви пропустіть можливість вчитися. Перш за все, продовжуйте пробувати нові методи і підходи UX-дизайну, щоб знайти той, який найкраще підходить вам і вашим клієнтам. Інтерфейси також повинні бути однаковими на протязі всього проекту. У спробі зробити дизайн більш креативним і незабутнім, багато розробників навмисно додають невідповідності в стиль.
На основі результатів тестування дизайнери вносять необхідні зміни та вдосконалюють продукт. Тестування може бути як умовно «низького» рівня, так і «високого». Для успіху у програмуванні потрібні не тільки технічні навички, а й уміння ефективно керувати своїми завданнями та цілями. У цій статті ми поринемо у світ SMART-цілей та розглянемо, як програмісти можуть використовувати цей підхід для підвищення продуктивності та професійного розвитку. Досвід користувача визначається тим, наскільки легко чи складно взаємодіяти з елементами призначеного для користувача інтерфейсу, створеними дизайнерами.
Це повинно дати їм зрозуміти, що вони досягли кінця процесу. Це також повинно дати їм відчуття успіху, коли процес завершиться. Дизайн інтерфейсу повинен включати функції, які допоможуть пришвидшити процеси та зменшити кількість помилок.
Цей етап включає дослідження поведінки та потреб користувачів, що дозволяє дизайнерам зрозуміти, яким чином продукт має функціонувати для максимального задоволення користувачів. На цьому етапі дизайнери можуть проводити інтерв’ю з потенційними користувачами, аналізувати їхні потреби, вимоги та очікування. Також вже тут можна почати працювати над інформаційною архітектурою продукту. Дизайнери повинні спростити інтерфейси, видаливши непотрібні елементи або контент, не вирішальний призначені для користувача завдання. Один із прийомів, який дозволяє досягти цього, – це функціональний мінімалізм.
Це допомагає користувачам ідентифікувати проблеми та знайти рішення. В ідеалі, повідомлення про помилки повинні бути короткими та мати позитивний тон. Йдеться про те, що користувач повинен розуміти, яка його дія зараз обробляється системою. Процес надсилання повідомлення повинен супроводжуватися виведенням на екран фрази «повідомлення надсилається», а закінчення цього процесу — «повідомлення надіслано». Якщо в системі виникла помилка, користувач також повинен дізнатися про це, а також про причини помилки і про те, що він може зробити в цій ситуації. Якщо ресурс передбачає завантаження великих обсягів інформації, потрібно розмістити прогрес-бари, щоб користувач міг спостерігати за станом системи.
Відображення елементів, які користувачі можуть розпізнати, зручніше, ніж необхідність згадувати їх з нуля. Швидше за все, люди, які будуть використовувати ваш продукт, мають різне минуле, різне мислення, різні ментальні моделі і різні цілі. Ось 15 основних принципів, з якими повинен бути знайомий кожен дизайнер. Лінійне вирівнювання рядів і колонок — це хороший приклад використання принципу Продовження. Так можна вирівнювати меню і підменю, списки, картки продуктів, каруселі, каталоги товарів і послуг.
Мобільна версія — важлива частина, яку слід враховувати при розробці власного сайту. Згідно зі статистикою більше половини пошукових запитів в інтернеті виконуються з мобільних пристроїв. Тому якщо користувачам вашого сайту доводиться вручну збільшувати масштаб шрифту, аби зрозуміти хоч щось, вважайте, що ви втрачаєте половину потенційних клієнтів.
На цьому етапі дизайнери створюють прототип продукту, що дозволяє оцінити його функціональність та зручність в користуванні. Прототип може бути створений за допомогою спеціального програмного забезпечення для дизайну або навіть на папері. Як UI-дизайн, так і UX-дизайн повинні бути бездоганно виконані та ідеально узгоджені з раніше існуючими очікуваннями користувачів для створення кращого користувальницького досвіду.
Але при цьому небагато користувачів можуть зрозуміти причину, з якої зовнішній вигляд інтерфейсу є привабливим. Композиція, яка створюється за принципами візуального дизайну, може істотно залучити потенційних користувачів і поліпшити зручність використання інтерфейсу. UX Design (UX — User Experience) — це процес визначення того, який досвід отримають користувачі під час використання продукту. UX-дизайнери створюють свої продукти так, щоб вони були зручними, простими та корисними.
А якщо все ж таки з якихось причин ви змушені пропонувати користувачам довгу форму з безліччю пунктів заповнення, то розбивайте її на окремі частини. При неправильному введенні параметрів товару користувач бачить повідомлення з помилкою. Напишіть відразу, що слід зробити, щоб описати товар правильно. Якщо потрібного товару не виявилося на складі, пишіть про те, як користувач зможе отримати повідомлення про появу цього товару.
За ніч вони вирішили замінити яскраво-жовтий фон на багатьох своїх сторінках на білий. Миттєво вони почали отримувати скарги від клієнтів, що заперечують проти зміни. Додаток або веб-сайт завжди повинні тримати користувачів в курсі того, що відбувається. Елементи, що рухаються в одному напрямку, ми сприймаємо більш взаємопов’язаними, ніж ті, що рухаються в різних напрямках або стоять на місці. Навичка керування увагою буває просто необхідною під час проектування інтерфейсів, які концентруються на рішенні конкретної проблеми або досягненні певної цілі. Ви зможете визначити, які елементи спрацьовують максимально ефективно в тій чи іншій ситуації – і користуватися цим для керування увагою і поведінкою користувачів.
Вони інформують нас про те, як елементи дизайну поєднуються між собою для створення всебічного та продуманого візуального образу. Щоб краще зрозуміти принцип балансу, спробуйте уявити звичайну вагу, тільки замість ваги «збалансуйте» елементи дизайну інтерфейсу. При цьому, щоб користувачі могли швидше приймати рішення, необхідно спростити їхній вибір.
©2021 All rights reserved | Tharunk.com